AI 잘들 쓰고 있어? ^^
이미지만 만들기에는 너무 아까운 기술이지만, 그래도 제일 재밌는 게 이미지 만들기잖아. 그래서 나도 여러가지를 심심할때마다 만들고 있는데, 기술이 너무 빨리 발전해서 이제는 전문적인 지식이 없어도 쉽게 원하는 걸 만들 수 있는 것 같아.
그래도 약간의 기술적인 용어를 프롬프트에 섞어주면 대화가 잘 통하더라구. 그래서 3D 분야나 사진 분야에서 쓰는 용어를 좀 모아봤어. 디테일을 살리는 데 쉽고 직관적으로 사용하기 좋아.
제일 많이 쓰는 것 중에 하나가 specular highlight. 소위 물광 피부를 만드는 느낌인데, 콘트라스트가 강한 '빛의 점'을 만들어 주기 때문에 디테일이 높아 보이는 장점이 있어. 두번째는 3D에서 SSS라고 부르는, subsurface scattering. 피부 속에서 빛이 반사되는 느낌인데, 볼이나 귀 끝을 잘 봐봐. 인물의 경우 이게 적용되면 약간 클래식한 느낌으로 이미지 톤이 잡히는 것 같아. rim light는 역광과는 다르게, 테두리에 떨어지는 광선이라서 'back light'라고 말하는 것보다 인물의 외모를 잘 살릴 수 있어.
fresnel effect는 설명하기 조금 어려운데... 카메라에 대해서 비스듬하게 배치된 오브젝트의 반사가 강해지는 현상이야. 이 이미지에서는 눈동자 테두리와 머리카락 가장자리, 볼과 턱의 경계 부분에서 미묘하게 볼 수 있어. ambient occlusion은 SSAO라고도 불리는데, 틈이나 음영의 디테일을 잡는데 좋아. 이미지를 크게 쓰면 좋겠지만... 콧망울 아래, 입술 아래의 그림자들을 관찰해봐. depth of field는 말 그대로 망원렌즈 촬영에서 배경을 날리는 효과야.
bloom은 빛 확산이야. 하이라이트 광선이 대상에만 맺히지 않고 주변의 공기에도 묻어 번지는 효과야. vignette는 많이들 알겠지만, 비네팅, 화면 주위를눌러서 가운데가 돋보이게 하는 효과이고, volume light, 흔히 god rays는, 먼지가 많은 곳에서 빛줄기가 나타나는 것을 말해.
anisotropy는, 방향성을 갖는 빛의 흐름이야. 원래는 예시를 금속이나 물체로 해야 했겠지만, 모두 '붉은 머리의 여자'로 예시를 통일하는 바람에. ㅋ. 광택의 질감을 주거나, 광택에서 색상이 살짝 변하게 해주는 데 쓰면 좋아. chromatic aberration은 소위 색수차로 말하는, 색상이 빨녹파로 분리되는 현상으로 물체의 테두리에서 발생해. 주황색 머리카락 주변에서 녹색이 보이는 것이나, 앞쪽 어깨에 서툴게 적용되어 있어. sheen은 특정 오브젝트를 지칭하며 사용하면 좋은데, 직물이나 장식물들의 디테일을 올리는데 좋아. 그 부분의 빛을 평평하게 펴주면서도 디테일을 살려주거든.
caustics는 광집효과라고 해서, 물에서 반사되는 빛들이 만드는 무늬, 또는 빛이 투명 재질을 통과할 때 만들어지는 패턴 등을 말해. 이미지에서는 두 팔에 나타나 있어. diffuse reflection은 확산되는 반사, 다양한 빛이 화면을 두루 튕겨다니면서 고르게 풍부하게 만드는 효과야. backlight는 역광. 말 안해도 알지. 백라이트는 위에서 설명한 rim light나 fresnel effect와 구별해서 쓰면 좋아.
ambient light는 광선 방향이 불분명한 확산광이야. 그래서 화면 전체를 부드럽게 만들어. 여기에 색상을 섞어주는 표현을 쓰면 또 그것 나름 독특한 느낌을 만들 수 있어. bump mapping은 정말 3D 용어이긴 한데, 3D 매핑을 하지 않고, 단순한 큐브에 이미지로 패턴을 주는 트릭같은 방식이야. 실제로 AI가 이 프롬프트를 어떻게 해석하는지는 모르지만, 복잡한 것이 반복될 때 쓰면 그 쪽을 '덜 중요하게' 판단하는 것 같아. 이 이미지의 경우에는 벽돌 벽에 그 프롬프트를 적용했어. 마지막으로 global illumination은, 전체적으로 균형있게 광선을 조절하는 효과가 있는 것 같아. 전역조명이라고 번역하는데, 이론적으로는 다양한 반사광이나 간접조명의 효과를 극대화하는 데 사용돼.
이제는 한국말도 제법 잘 알아듣는 AI이지만, 여전히 영어가 잘 먹히는 상황이라서 이런 프롬프트 하나씩만 넣어줘도 목적하는 표현을 잘 구현할 수 있어. 시간 나면 더 추가할게. (썸네일 이미지는 여러가지 효과를 다 때려박아서 무서워진 이미지^^)
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